玩SNX币违法吗 _每日行情分析及操作建议

高吴 6 2022-11-15 16:36:30 买贴 | 修改  | 投诉  | 刷新  | 

玩SNX币违法吗 _每日行情分析及操作建议

我们选择来炒币,就是为了更快的赚钱。然而,不管在什么交易市场,都是非常残酷的,永远是七成以上的散户会亏损。很多人往往只想到币市赚钱非常快,很多人快速暴富,却忽悠了还有大量的币市新人、韭菜,亏的亏、套的套,伤亡惨重。

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进入币市新手只有快速学会炒币,才能赚钱。否则只靠自己的“运气”或者道听途说的“小道消息”来炒币,结局都不会太美妙。

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为什么新手散户炒币就会亏损?一文道出其中心酸

这个市场,没有哪个人的单子能够保证100%正确,我可以跟你认真的讲,我也不可能百分百单子全对,也会有错单的时候,但是为什么一直说新手和散户总是亏损?为什么强调找老师操作而不是自己操作?

有的朋友加到我,问:做比特币数字货币投资亏损了怎么办?首先想说的是,世界没有不存在风险的事件,做什么都是存在风险的,如果你承担不起,那么就安安心心过你的安稳日子。再就是,这么高的胜率意味着,如果你能够严格按照我的操作建议,而不是根据自己的想法来做,那么亏损的概率基本很难发生。在我带过的客户中,有亏损,有获利的,有翻仓的,也有翻几倍仓的,他们的亏损与盈利唯一的区别就在于是否完全执行了我的操作建议。

如果你能够严格执行,良好配合,盈利是必然事件,如果你自己带着分析而来,朝三暮四,同时咨询很多分析师,想寻求个统一思路,操作偷工减料,我可以负责任的告诉你,这样是很难获利的。没有绝对的事情,我们做分析师的要给客户大概率能赚钱的单子,小概率亏损的单子,其次,要为客户做好风险控制,在小概率出现亏损的时候及时处理,避免客户出现套单、大亏,保护好客户的资金。

还有很多朋友跟我说,做币投资根本赚不了钱,能够赚钱的都是一些机构,为什么很多人这样认为呢?那就是一个原因:资金量大。对于这样的看法,雅晴也是认同的,但是这并不代表散户就不能够赚钱了,市场上赚钱的散户比比皆是,很多成功的案例你在网上随便都能搜到。

机构的资金量的确是大,但是对比机构持有的仓位,和正常做单的你持有的仓位来看,如果你是严格控制仓位操作的,其实比例上是没有什么差别的。但是为什么机构能赚钱,而你不能,认为你距离赚钱真正缺少的是一份适合你的投资方案。不管你是否认同的这个看法,但是事实就是这样,你去看看,不管什么行业,大到上万员工的企业,小到几个人的作坊,有哪个对于自己的发展没有制度出一套适合自己的方案的啊!如果没有,只是盲目发展,就像现在的你,盲目投资一样,最终只会走向末路!

文章结束之前本人想跟你们谈谈关于亏损的这个问题上,在这里,我理解那些久经战场后的投资者的心理,同时也了解投资公司的痛,在金融市场中,盈亏永远是市场中不变的话题。作为人性而言,盈利,是进入市场的目标,而亏损,是不愿意面对的结果,我想大部分都是想赚钱的,或者是想买房买车,或者是个存私房钱。现在市面上的投资公司太多,先不说你会不会被黑平台骗之类的话,能带你赚钱的有多少?大家的钱都是辛苦钱,哪能惊得起消磨。

当你遇上比特币,以太坊暴涨暴跌的时候,是手忙脚乱还是迷茫无方向?首先做投资千万不要稀里糊涂,要知道赚是怎么赚的,亏又是怎样亏的,找到其中的原因,才能借鉴方法,才能吸取教训;否则,你的最终结果必定是被这个市场淘汰;没有一个详细的交易计划,一遇到突发状况就慌乱,不可能达到预先想要的盈利目的;在出现大的行情是不要着急,要稳住自己的心态,从中找到解决的方法,这样你才能够百战百胜,百战不殆!

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币圈近日资讯1:

独家 元宇宙价值指数今日为1197.02点

金色财经报道,据同伴客数据显示,10月19日元宇宙价值指数为1197.02点,较前日下跌28.95点,跌幅为2.3%。构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。注:2023年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。

币圈近日资讯2:

北京大学黄益平:数字技术帮助我们解决了金融与服务当中的一些痛点

10月18日消息,在“数字化与金融”以及“中小企业融资与数字普惠金融”为主题的全体会议中, 北京大学国家发展研究院副院长、北京大学数字金融研究中心主任黄益平表示,欧美的专家说起数字金融主要谈的是区块链技术、加密货币等,而我们谈的更多是移动支付、科技信贷等,普惠金融的特点比较突出,我们的关注点之所以不同,很重要的原因就是数字技术帮助我们解决了金融与服务当中的一些痛点。过去几年中国普惠金融领域取得的突破性进展,主要就集中在数字金融领域。(经济参考报)

币圈近日资讯3:

Harvest集成Coinbase钱包

金色财经报道,据官方消息,Harvest宣布集成了Coinbase钱包,用户可以通过Coinbase钱包连接至Harvest。

我经过多年带学员的经验总结了一套回首掏独家炒币秘籍, 适合对数字货币一点都不懂的小白,无论你是小白还是老手都可以加我交流!文章底部联系栏有微信QQ

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其它资讯:

三分钟读懂 Kollect:结合边玩边赚的 NFT 卡牌收藏平台

Kollect 是一个游戏化 NFT 卡牌收藏平台,同时还结合了当下链游流行的「边玩边赚」特性。

NBA Top Shot 在今年年初取得的现象级的增长正式拉开了过去大半年间 NFT 热潮的大幕,而夏天 Axie Infinity 为代表的链游的爆发,则让整个 NFT 市场的热度达到了一个前所未见的「新领域」。NFT 成为了区块链技术发展过程中最容易被「圈外人」理解并认同的载体,在因疫情而走到聚光灯下的元宇宙概念中,NFT 已经成为了资产确权的重要手段,并以此为人们的生活带来了很多全新的可能性。

从数字收藏品到游戏物品,再到以头像系列 NFT 为代表的的「社交货币」,乃至一些重要时刻甚至奇思妙想,都可以被具象成为一个永久存在于链上的 NFT 资产。而除了痴迷于这种新理念的群体以外,链游「边玩边赚」的财富效应又在游戏爱好者以及投资者人群中掀起了更大的波澜。

不过正如 DeFi 成功道路上最关键的可组合性一样,是否有可能让 NFT 最具特色的属性同样变得可组合,并从中取得 1+1>2 的效果?Kollect 沿着这个思路已经做出了一些尝试,通过对「收藏」和「边玩边赚」的组合,试着去证明「NFT 乐高」同样有可能打开更大的想象空间。

Kollect 是什么?

Kollect 是一个游戏化的 NFT 卡牌收藏平台,而在传统的卡牌收藏以外,还附加了当下链游的核心「边玩边赚」的特性。

Kollect 可以将任何动画或者品牌 IP「包装」成为 NFT 卡牌,并给予卡牌特定的游戏玩法,用户可以通过有策略地将持有的卡牌放在不同的收藏薄中来最大化地获取奖励,此外每个品牌 IP 的 NFT 卡牌都可以推出对应的游戏和游戏内货币。Kollect 生态内的首款游戏就是一个以 PvP 和 PvE 战斗为主要玩法的「即玩即取」的卡牌对战游戏。

而对于 IP 的发行方来说,在 Kollect 上推出 NFT 卡牌的收藏和游戏具有相当高的灵活性,发行商可以在 NFT 卡牌推出之后进行稀有度的调整,并能够进行游戏难度的再平衡,以及上线一些新的游戏任务以及隐藏配方等等。这种可以持续优化的设计让 Kollect 生态上的游戏可以有效缩小与目前中心化网游的体验落差。而用户通过游戏和卡牌收藏获取到的主动及被动收入将成为吸引更多用户参与其中的关键。

换句话说,Kollect 生态中的 NFT 卡牌并不是简单的数字收藏品,而是生态系统内所构建的宇宙中的角色或物品。Kollect 不是像前文提到的 NBA Top Shot 或 Axie Infinity 那样单一 IP 的平台,也不是一个简单的游戏,而是一个新的链游宇宙的框架。而这个框架可以容纳各类 IP,并让这些 IP 衍生出的卡牌可以成为游戏的一部分。

Kollect 生态简介

Kollect 协议设计了一套从初级分销、收集、游戏化和二级市场交易到生态系统治理的完整体系,旨在为生态内的所有参与者创造价值,而这被分为六个组件,分别是:Kollect.market、Kollect.cards、Kollect.book、Kollect.game、Kollect.trade 和 Kollect.DAO。

其中用户收藏 NFT 卡牌并从中获取收益这一生态内最基础也最重要的功能由 Kollect.book 实现,而这也被称作是 Kollect 生态的「经济支柱」。用户获得的 NFT 卡牌还以存放在 Kollect.book 中获取收益,并能够进行卡牌的合成和强化。Kollect.book 整合了完整的激励设计,以此吸引用户购买更多 NFT 卡牌并进行质押。

而用户如果想要获得 NFT 卡牌,需要在综合市场 Kollect.market 上购买,主要的形式是以卡包的形式(Kollect.pack)购买未开封的卡牌,每包卡包含 10 张卡牌,低稀有度的卡牌更为常见。此外用户还能通过 Kollect.trade 进行卡牌的二级市场买卖,该平台既能进行单个 NFT 的交易,也可以直接交易已经完成的收藏薄(卡牌组)。

Kollect.game 是围绕通过 Kollect.market 发布的各种 IP 构建的游戏的启动器。Kollect 已经提供了一个卡牌战斗游戏的案例,未来在 Kollect.game 中发布的游戏将成为生态的重要组件,大多数 NFT 卡牌的主要功能都需要通过游戏体现,卡牌未来可能会用于兑换游戏内的角色和道具。

Kollect.DAO 是实现去中心化治理的关键,原生代币的持有者可以对合作 IP、收藏薄主题以及将上线项目的众筹事项等决策进行投票。

团队

Kollect 的 CEO Vincenzo Lee 在区块链领域、游戏行业和 IP 行业拥有 20 多年的经验。曾在顶级游戏公司任职并带领团队。其过往的工作经验为 Kollect 提供了必要的资源和网络。

CSO Ethan Chae 负责项目的整体战略制定、品牌推广和业务发展。Ethan 是一位连续创业者,曾创立 Soul City Cultures。

CTO 兼产品负责人 Harry Lim 在开发领域拥有超过十年的经验,并主导过很多成功项目的开发,曾担任 Innospark 的项目总监、SmileGateRPG 的高级项目经理、Rock Ho 的创始人以及与 Cartoon Network Asia 合作的 ToonixGalaxy 的开发者。

CMO Joy Choi 曾在传统艺术领域的认证机构担任艺术总监。她在以视觉方式向社区传达 Kollect 的信息方面发挥着关键作用。

原生代币 KOL 经济模型

Kollect 发行的原生代币 KOL 总量为 10 亿枚,KOL 是整个 Kollect 生态系统的重要组成部分,用户可以用 KOL 购买 NFT 卡包并在 Kollect 上进行合成,此外质押 NFT 得到的奖励也会用 KOL 发放。KOL 代币持有者拥有治理权并且拥有优先获得新发行 NFT 作品的权利。

KOL 代币分配计划如下:

种子轮销售 4%,代币发行时解锁 5%,剩余部分 18 个月按季度解锁;

战略轮销售 2.5%,代币发行时解锁 15%,剩余部分 18 个月按季度解锁;

私募轮销售 3%,代币发行时解锁 15%,剩余部分 18 个月按季度解锁;

团队预留 15%,代币发行半年后开始解锁,2 年内完全释放;

顾问预留 5%,代币发行半年后开始解锁,2 年内完全释放;

流动性提供预留 10%,代币发行时解锁 5%,3 年内完全释放;

合作伙伴预留 15%,代币发行时解锁 5%,3 年内完全释放;

市场营销预留 15.5%,代币发行时解锁 5%,3 年内完全释放;

生态系统建设预留 30%,代币发行时解锁 2%,3 年内完全释放。

小结

主流投资者、收藏家和游戏玩家都已经逐渐认识到了 NFT 的潜力,而这也是 NFT 概念能够在过去大半年的时间里能够一直保持高热度的动力来源。Kollect 搭建的生态系统可以让各类市场参与者寻找到自己的兴趣点,无论是收藏还是收益,都能在这个新的链游形式中得到满足。而 Kollect 在「NFT 乐高」的组合上做出的尝试,还可能会为 NFT 市场的进一步发展,提供一个新的可供选择的方向。

撰文:Groot

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