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BAT币还会继续跌吗_每日行情分析及操作建议

高吴 76 2023-03-28 21:12:34 买贴 | 修改  | 投诉  | 刷新  | 

BAT币还会继续跌吗_每日行情分析及操作建议

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因为市场就是各方力量相互作用的结果。虽然说成交量比较容易做假,控盘主力常常利用广大散户对技术分析的一知半解而在各种指标上做文章,但是成交量仍是最客观的要素之一。

1.市场分歧促成成交。所谓成交,当然是有买有卖才会达成,光有买或光有卖绝对达不成成交。成交必然是一部分人看空后市,另外一部分人看多后市,造成巨大的分歧,又各取所需,才会成交。

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2.缩量。缩量是指市场成交极为清淡,大部分人对市场后期走势十分认同,意见十分一致。这里面又分两种情况:一是市场人士都十分看淡后市,造成只有人卖,却没有人买,所以急剧缩量;二是,市场人士都对后市十分看好,只有人买,却没有人卖,所以又急剧缩量。缩量一般发生在趋势的中期,大家都对后市走势十分认同,下跌缩量,碰到这种情况,就应坚决出局,等量缩到一定程度,开始放量上攻时再买入。同样,上涨缩量,碰到这种情况,就应坚决买进,坐等获利,等股价上冲乏力,有巨量放出的时候再卖出。

3.放量。放量一般发生在市场趋势发生转折的转折点处,市场各方力量对后市分歧逐渐加大,在一部分人坚决看空后市时,另一部分人却对后市坚决看好,一些人纷纷把家底甩出,另一部分人却在大手笔吸纳。放量相对于缩量来说,有很大的虚假成份,控盘主力利用手中的筹码大手笔对敲放出天量,是非常简单的事。只要分析透了主力的用意,也就可以将计就计。

4.堆量。当主力意欲拉升时,常把成交量做得非常漂亮,几日或几周以来,成交量缓慢放大,股价慢慢推高,成交量在近期的K线图上,形成了一个状似土堆的形态,堆得越漂亮,就越可能产生大行情。相反,在高位的堆量表明主力已不想玩了,在大举出货。

5.量不规则性放大缩小。这种情况一般是没有突发利好或大盘基本稳定的前提下,妖庄所为,风平浪静时突然放出历史巨量,随后又没了后音,一般是实力不强的庄家在吸引市场关注,以便出货。

市场成交量与价格的关系

1.确认当前价格运行趋势:市场上行或下探,其趋势可以用较大的成交量或日益增加的成交量进行确认。逆趋势而行可以用成交量日益缩减或清淡成交量进行确认。

2.趋势呈现弱势的警告:如果市场成交量一直保持锐减,则警告目前趋势正开始弱化。尤其是市场在清淡成交量情况下创新高或新低,以上判断的准确性更高。在清淡成交量情况下创新高或新低应炒币K线图实战第五课:成交量战法详解该值得怀疑。

3.区间突破的确认方法:市场失去运行趋势时即处于区间波动,创新高或新低即实现对区间的突破将伴随成交量的急剧增加。价格得到突破但缺乏成交量的配合预示市场尚未真正改变当前运行区间,所以应多加谨慎

4.成交量催化币价涨跌:一只币种成交量的大小,反映的是该币种对市场的吸引程度。当更多的人或更多的资金对该币未来看好时,他们就会投入资金;当更多的人或资金不看好该币未来时,他们就会卖出手中的筹码,从而引起价格下跌.

成交量判断拐点在一个拐点出现的时候,那么这个拐点的基准日,倾向于成交量萎缩。我们通过对10年来一些重要的大盘的转折点的研究,发现这种情况屡屡出现,其概率在80%以上。这种情况说明当拐点降临的时候,市场人气是极端低迷的,市场中大多数的人心怀绞痛,他们在这个时刻对市场形成了一致性的看法,这种悲观情绪在肆意的蔓延,在不断地打击着每一个参与者,而这些参与者在市场中的表现就是被动性“拒绝交易”,这就是成交低迷的因。但是一旦市场出现了转机,人们的眼球就会立刻被吸引过来。没有准备的人会吃惊,会关注,会等等看。经验丰富的人,会立刻介入,而职业交易人则会全仓而动。这样价格便会持续上升,直到观望的人介入全仓者退出,而留在图表上的则是放大的成交量和远离拐点的价格。

如何观察成交量

股市中有句老话:“技术指标千变万化,成交量才是实打实的买卖。”可以说,成交量的大小,直接表明了市场上多空双方对市场某一时刻的技术形态最终的认同程度。

1.温和放量。这是指一只个股的成交量在前期持续低迷之后,突然出现一个类似“山形”一样的连续温和放量形态。这种放量形态,称作“量堆”。个股出现底部的“量堆”现象,一般就可以证明有实力资金在介入。但这并不意味着投资者就可以马上介入,一般个股在底部出现温和放量之后,股价会随量上升,量缩时股价会适量调整。此类调整没有固定的时间模式,少则十几天多则几个月,所以此时投资者一定要分批逢低买入,并在支持买进的理由没有被证明是错误的时候,有足够的耐心用来等待。

2.突放巨量。对此种走势的研判,应该分作几种不同的情况来对待。一般来说,上涨过程中放巨量通常表明多方的力量使用殆尽,后市继续上涨将很困难。而下跌过程中的巨量一般多为空方力量的最后一次集中释放,后市继续深跌的可能性很小,短线的反弹可能就在眼前了。另一种情况是逆势放量,在市场一片喊空声之时放量上攻,造成了十分醒目的效果。这类个股往往只有一两天的行情,随后反而加速下跌,使许多在放量上攻那天跟进的投资者被套牢。

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币圈近日资讯1:

矿业公司Elite Mining Inc将移动挖矿设备的产量提高300%

10月19日消息,Elite矿业公司(EMI)已于2023年9月将其总部迁至怀俄明州的夏延,EMI将利用其新设施扩大其即插即用移动挖矿设备Elite Mobile Units(EMU)的制造。Elite Mining Inc(EMI)正式收购了怀俄明州夏延市两家制造厂的多资产收购协议。此次大规模收购将作为执行团队和制造工厂的新总部。这一发展将使该公司的子公司Elite Mobile Units将其移动浸入式装置的产量提高300%以上。(Globe News Wire)

币圈近日资讯2:

精选 Facebook计划在欧洲招聘10000人构建元宇宙

10月18日消息,Facebook周一宣布计划未来5年内在欧洲招聘10,000名员工,以帮助构建元宇宙。该公司表示:这项(对新工作的)投资是对欧洲科技行业实力和科技人才潜力投下的信任票。欧洲对Facebook非常重要。Facebook最近在元宇宙领域动作频频,9月底宣布2年内为元宇宙合作伙伴投资5000万美元,10月初宣布为其VR平台Horizon Worlds推出1000万美元创作者基金。(路透社)

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币圈近日资讯3:

Microstrategy CEO:建议尼日利亚和津巴布韦可以发行由比特币支持的货币来修复本国经济

10月19日消息,Microstrategy首席执行官Michael Saylor建议尼日利亚和津巴布韦如果想修复本国经济的话,可以发行由比特币支持的货币,这样可以结束他们当前面临的货币困境,使公民过上体面的生活。(Bitcoin.com)

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其它资讯:

爆红一个月后 Loot与Rarity生态都发展得怎么样了?

9月初,Loot和Rarity数日间快速成为市场最受关注的NFT项目,其可组合性带来无限的想象空间。那么在上线1个月后,Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

8月27日,Loot项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」 。Loot发布一月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是Loot和Rarity。

Andre Cronje(以下简称「AC」)在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity发展迅猛。除AC本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。

而在Loot一侧,虽自9月9日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据Opensea数据,Loot在10月9日24小时交易量已降至62万美元(175枚ETH),较峰值减少99%,Loot近日在Opensea上的地板价也跌至4.95 ETH。

Coinbase Ventures的专栏文章提到:「人们对Loot感兴趣,并非因为它们是怎样的NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。

那么在上线1个月后,目前Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

Rarity已有至少6种UI界面,Loot生态一度停滞

Rarity的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,每天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只是一串AC编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。

Rarity生态其中一款UI界面

在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity已有至少6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。

据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。

Mint(铸造)较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。

Damon称,因为最近一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity 和 Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。

「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。

截至目前,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。

与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。

图源:@lootproject/Twitter

Loot生态的建设速度曾以Loot诞生第五天时,推特账号@lootproject发布的那张衍生项目汇总图闻名。彼时,社区成员开发的多为稀缺性查看、可视化等工具类应用。而在发布一月后,Loot的衍生项目有所丰富但开发程度仍然较低,就生态的复杂性而言,社区成员Hill将目前阶段比喻为「草履虫」。

交易市场Lootmart、LootExchange是9月底上线的两个衍生项目。其中,Lootmart允许Loot持有者将含有8种装备的Loot包分拆为独立的NFT,并与其他Loot 持有者交换物品,对于每一物件都配有AI生成的图像。Loot Exchange是社区交易平台,支持平台原生订单和 OpenSea 订单,其中收取1% 的交易费捐赠给社区金库。

9月下旬,Loot生态的更新一度停滞。彼时Loot社区论坛loot.talk中的活跃帖大多都与代币、社区治理有关,而非新项目开发。Hill称,当时Loot社区热度降低,原因在于社区决策有所停滞。

据他介绍,当时Loot社区的重要事项是Loot创始人Dominik Hofmann销毁Loot合约钥匙,以及决定Dom手中持有的200多个「founder Loot」如何处理。尽管销毁Loot合约钥匙的提案已经通过,但仍需Dom本人执行方可。而Dom此前表示正处蜜月期,鲜少现身。

上述决策困境近日有所改观。Dom本人于10月3日发起关于将其手中持有的200个owner loot bags转移至社区金库的提案,截至10月11日,该提案已顺利通过,而Loot合约钥匙也将在不久后随之销毁。

社区治理获得一些确定性后,Loot社区的项目更新也明显提速。Hill介绍,近期Looot社区热度较高的两个衍生项目是Treasure和Genesis Project。Treasure提供收益耕作(Yield Farm)功能,支持用户抵押Loot、AGLD等提供流动性,获得收益。

Genesis Project则是Loot发布初即有一定热度的「老项目」,创作团队认为Loot的随机分发规则中隐藏着16种「原始」秩序,Loot持有者可根据线索开展一场「恢复Loot宇宙原始秩序、复活创始冒险者」的游戏,且游戏将以无信任、协作的方式展开而非竞争,有用户认为该游戏是学习Web3的良好入口。目前,该项目已更新至第3章。

除此之外,Dom本人近日也在开发一款面向Loot、More Loot及合成Loot持有者的解谜、冒险主题的去中心化游戏,但该游戏目前仅公布主题描述,尚未正式上线。

尽管如此,Loot价格近日并无明显回升。但Hill认为Loot价格不断下跌的过程也是对投机客的洗盘,「这种不断的跌,不断的洗盘,对社区建设来说,反而是一件好事」。

两种协作状态:AC主导Rarity,Loot分散开发

Rarity高效的推进速度,一定程度上也要归功于AC本人及其背后Fantom团队的积极运营。

AC创建原始合约后,在代码库中不定时更新物品、铸造装备(Cafting)等游戏的核心模块代码。9月13日,AC还在博客宣布为Rarity的生态建设者提供最高10万美元的赏金,奖励事项包括扩展Rarity内容(名称、森林等版块)、UI开发、将Rarity集成至另一游戏,以及基于Rarity开发完整游戏。

除把控游戏核心代码设计外,AC本人也会对社区创建的衍生项目有所筛选。

Rarity的活跃开发者Rahim向「链捕手」介绍,AC会视新项目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承认」一个新项目,他会在推特转发该项目,并把其写入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新项目则得不到AC的认可,如部分新项目还未上线前端,就需要玩家付费购买物件。

9月下旬,一个名为「RAR」的模块项目此前向部分玩家发布空投,但其领取有2100万的上限,Rahim称这实际上违背了Rarity成为「无限制的游戏世界」的愿景。Dscord历史记录显示,9月21日,AC本人在公共频道中宣布,之后任何聊到RAR相关的话题,都会被封禁或禁言。

事实上,除理念原创与否外,协作方式的不同正是Loot和Rarity的重要区别。

Loot创始人Dom自项目发布时就宣称这是一场「实验」,人们可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技专栏作者Casey Newton采访时也表示,自己将会作为「just another builder」 (另一个建设者),寻找迭代和扩展Loot的新方法。

据链捕手观察,Dom本人在Loot Discord社区中会不时上线答复、讨论技术问题,或提出自己的解决方案建议。

Loot Discord社区的衍生项目汇总栏中,管理员也提示:「没有’官方’衍生品一说——这暗示了Loot的原始团队有所参与。相反,这些都是由社区创建、社区运营的。」

就衍生项目类型而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk

就协作方式对未来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没有目的的,但Rarity不然。

Damon则认为:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」

进入门槛和建设成本——Loot生态的两大难题

或许,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。

眼下,进入门槛和以太坊主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难题。即便Loot的地板价降至4.95ETH,其成本也高达1.8万美元,且全球总数只有8000个。

Coinbase Ventures认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。

Hill同时也是Loot社区治理代币AdventureGold(AGLD)的一员,他和AGLD社区的同伴正尝试为AGLD建立经济模型,让AGLD为Loot社区提供经济激励。

Hill认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」

目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。

另一困扰Loot开发者的,是由于以太坊主网的Gas费,项目部署的成本高昂。对此,近日Dom就在推特提出optimisticL2 游戏设置思路,即在以太坊主网拥有Loot NFT的用户可以在L2声明领取特性,并在L2上互动、保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带来主网并升级NFT。

目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或Layer2上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署网络。

但长期而言,「LootBuilder」群组中,开发者正在尝试制定合适的Layer 2或以太坊主网免Gas费扩展方案。

不过,即便在解决上述两大难题后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。

(应受访者要求,Rahim为化名)

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